niedziela, 21 grudnia 2014

War Thunder 1.45 - Jak odblokować II... tiery, nacja USA/Amerykańska?

W bitwach wyższego tieru można zauważyć pojazdy amerykańskie, co oznacza że jakieś osoby mają dostęp do kolejnych tierów pojazdów USA.

Gaijin postanowiło wprowadzić ograniczenie tylko do I tieru.
Jeśli ktoś zechce rozwijać drzewko USA, musi albo:
a) kupić czołg premium za około 4 euro (cena promocyjna)

albo
b) zaliczyć 12 zadań specjalnych, które pojawiają się w każdy dzień

Jeśli nie zwróciliście uwagi na te zadania, albo nie sprawdziliście sobie o co chodzi w tym zadaniach, albo... nie wiedzieliście o tych zadaniach - to czas je poznać.
Bo aby otrzymać dostęp do kolejnego tieru drzewka amerykańskiego, trzeba zaliczyć ich... 12.
Ja dopiero wczoraj "zaskoczyłem", że są jakieś zadania i gdzie mam ich postęp (gdzie mam szukać ich listy).
Dlatego kolejny tier odblokuje sobie dopiero na... sylwestra.

Niby to nic takiego, wygrać 5 razy na tierach II-V, ale uwierzcie mi, to nie jest takiego proste. Bitwy trwają po 15 minut, albo dłużej, do tego słaba drużyna, albo niekorzystny resp... i wygranie bitwy, powyżej 75% aktywności czasami jest... niemożliwe.

piątek, 19 grudnia 2014

War Thunder (ground forces) 1.45 - celownik dla drugiego działa, tarcie wobec gruntu, bariera dla samolotów (gf)

Dwa dni temu przedstawiłem na forum War Thunder kilka propozycji, które wydają mi się logiczne.

1. Drugi celownik, dla pojazdów które posiadają dwa lub więcej dział.
Grając M3 Lee, czy SMK strzelamy z kilku dział na raz, ale można sobie to rozdzielić w ustawieniach. Jednakże celownik wykazuje nam miejsce gdzie celujemy "głównym" działem. Oznacza to, że drugie działo strzela/trafia blisko tego punktu, ale nie centralnie w ten sam punkt.

Moja propozycja jest prosta: wprowadzenie drugiego celownika, który miałby inny kolor i inaczej by wyglądał (odznaczał się od głównego celownika), tak aby było wiadomo: gdzie celujemy drugim działem i gdzie trafi/poleci ten drugi pocisk.

2. Wprowadzenie tarcia podłoża wobec pojazdów jeżdżących.
Chodzi o to, aby pojazdy lepiej poruszały się po ubitej drodze, niż po podłożu ziemistym.

Podobno takie coś już jest zaimplementowane w grę, ale moim zdaniem, nie działa to zbyt dobrze.

3. Zwiększenie/Unormowanie ciężaru maszyn jeżdżących.
Dziwi mnie to, że taki pojazd jak M3 lee jest wstanie... przesuwać lub ruszyć z miejsca Tiger II, który waży około 69 000 kg.

Chodzi o to, aby pojazdy ciężkie były naprawdę ciężkie.

4. Wprowadzenie bariery dla samolotów w bitwach pojazdów (ground forces).
Pomysł jest taki, aby została prowadzona bariera np. na poziomie 400 m, której przekroczenie oznaczało by automatyczne wyjście z trybu samolotowego. 

Pomysł ma zlikwidować nagminne wlatywanie graczy w pojazdy lub zrzucanie bomb dopiero w locie koszącym, moment przed zderzeniem z ziemią. Ponieważ, mimo że się dani gracze rozbijają, zalicza im punkty za zniszczenie pojazdów/pojazdu bobami, bo wypuścił je moment przed rozbiciem.
Nie po to pojazdy otrzymały możliwość uruchomienia trybu z samolotem, aby te samoloty były traktowane jako pociski.

-----------------
Najzabawniejsze jest to, że w Sugestiach znalazł się wątek, który także prawi o tym: jak rozwiązać problem graczy, którzy wykorzystują samoloty jak pociski, a nie jak wsparcie lotnicze i tylko lotnicze.

To pokazuje, że nie tylko ja zauważyłem problem w samolotach, w bitwach pojazdów.

ps.
Zauważyłem też błąd wobec właśnie samolotów w bitwach pojazdów (ground forces).
Polega on na tym, że wystarczy trafić z karabinu samolot, który po chwili się rozbija lub trafia w ziemię... a otrzymujemy punkty na swoje konto, jakbyśmy go zestrzelili. Oznacza to, że wystarczy seria z karabinu, która nic samolotowi nie robi, ale otrzymamy punkty za jego trafienie, jedynie - trafienie, a w momencie kiedy gracz w samolocie użyje go jako pocisku i rąbnie w ziemię, otrzymamy punkty za jego... zestrzelenie, tego samolotu/gracza.
Gdzie tu sens?


wtorek, 16 grudnia 2014

War Thunder 1.45 - aktualizacja

Nigdy bym nie przypuszczał, że dzisiaj sprawdzając od niechcenia stronę War Thunder, zobaczę informację o aktualizacji 1.45 jako tworze możliwym do pobrania (oficjalna aktualizacja).

W najnowszym patchu znajdziemy: linkę o której już pisałem, możliwość spierania naprawy (też pisałem), całe drzewko amerykańskich pojazdów, nowe pojazdy premium, kilka nowych maszyn latających, oraz pewne zmiany w rozmieszczeniu modułów w wybranych pojazdach, możliwość użycia karabinu maszynowego na wybranej części pojazdów, defragmentując się skrzydła w samolotach zależnie od ich oderwania,  jak i też kilka nowych map.

Największą sensacją cieszą się pojazdy USA, które przeważają w bitwach I tierów.

Aktualizacja:
Obecnie Gaijin udostępnił tylko I tiery w nacji amerykańskiej. Choć drzewko pokazuje inne pojazdy, po odblokowaniu wszystkich pojazdów I tieru, zostaniemy zablokowaniu w przypadku chęci odblokowania II poziomu. Twórcy War Thunder postanowili dawkować kolejne pojazdy z pozostałych epok/tierów.

Czy to dobry pomysł?
Raczej nigdzie niespotykany. Zazwyczaj oddaje się użytkownikom pełny zbiór czegoś, a nie jak to jest teraz w grze, co kilka dni/tygodni - nowe pojazdy do odblokowania.

Poniżej PzBfw VI (P), który moim zdaniem lepiej jeździ do tyły, niż do przodu:

piątek, 12 grudnia 2014

War Thunder: efektywość pancerza

Gaijin co chwilę (dni) publikuje nowe informacje o aktualizacji 1.45, która mam nadzieję pojawi się dzień lub dwa przed świętami.

Mało kto jednak zwraca uwagę na to co już jest.
Ostatnio przez przypadek zauważyłem, że:



Co wynika z tego w skrócie?
Że kąt ustawienia kamery to kąt ustawienia nas wobec drugiego pojazdy, a tym samym gra oblicza nam efektywną grubość nie tak jakbyśmy patrzyli na pojazd od przodu, ale z takiego konta jak ustawiona jest kamera.

Warto o tym pamiętać, kiedy sprawdzacie pancerz danego pojazdu i dziwicie się, dlaczego go nie przebijacie :)

sobota, 6 grudnia 2014

War Thunder (1.45) - dev server (nowości w praktyce)

Gaijin "otworzył" dev serwer do testów, normalnym użytkownikom. Serwer będzie "otwarty" przez... 2 dni.
Nie ma czym się cieszyć, ponieważ pojazdów Amerykańskich praktycznie nie ma. Bo co to jest: M2A4 i M3 Stuart? To naprawdę niewiele.
Już lepiej wypadają maszyny premium: SMK, albo Tiger (P).

Nowością, o której nie wspomniałem w poprzednich notkach jest... że Gaijin wdrożyło użycie karabinu maszynowego na pojazdach. Na co to komu? Może do likwidowania załogi w niektórych niszczycielach czołgów, albo działach przeciwlotniczych, chyba.







Materiał z bitew nowymi pojazdami, które znajdą się w grze z patchem 1.45 (język rosyjski):