środa, 12 sierpnia 2015

War Thunder 1.53 and destructible buildings

Zniszczalne otoczenie w grze o pojazdach to w pewnym sensie podstawa. WoT mimo zapowiedzi, nadal nie otrzymał fizyki zniszczeń budynków.
Gaijin zapowiedziało, a raczej ogłosiło, że w najbliższej dużej aktualizacji gracze otrzymają WSTĘPNĄ fazę rozpadających się budynków.
Dlaczego napisałem wstępną?
Bo dotyczyć to ma jedynie jednej mapy (w ramach testów), oraz nie będzie to typowe rozwalanie się budynków.
Wystarczy spojrzeć na odpadającą wieżę w czołgach, która... po odpadnięciu znika - nie jest obiektem fizycznym. Co więcej, wielokrotnie już wspominałem o tym, że w miejscu gdzie wieża była... ona nadal tam jest!!, ale jest... niewidoczna. Wystarczy oddać strzał w miejsce, gdzie takowa wieża się znajdowała, aby zobaczyć, że w powietrzu zawiśnie ślad po trafieniu (może to już naprawili).

Twórcy będą się wzorować na systemie zniszczeń, taki jaki jest, w murkach.
Czyli, budynek się rozpadnie/rozwali, ale nie pozostanie po tym ani gruzu, a jedynie jakieś tam pozostałości, albo nic.
Miniaturka do filmiku także zdradza, że niszczące się budynki będą walić się nierealistycznie, bo przecież pęknięcia i rozpadanie się budynku mało kiedy dzieje się na zasadzie brył geometrycznych, ale po liniach łączeń lub łączeniach materiału z jakiego zrobiony jest budynek.
Wiem, czepiam się.

Zastanawia mnie, czy będzie możliwe przestrzeliwanie budynków, aby trafić pojazd po drugiej stronie?
Wszystko okaże się, kiedy wejdziemy do gry i trafimy na mapę Berlin. Pozostałe mapy mają otrzymać system zniszczeń budynków w późniejszym czasie.

Mimo wszystko, chciałbym to zobaczyć...

czwartek, 6 sierpnia 2015

War Thunder - nowości w 1.53?

Gaijin zaprezentowało/zapowiedziało nową technologię w kwestii grafiki. Ma być lepiej, bardziej realistycznie, po prostu... cudo.
Czy skaczę z radości?
Nie :) Bo jako użytkownik linux ustawione mam wszystko na low, albo pewne opcje są całkiem wyłączone.
To oznacza, że super, uber, cudowną grafikę... zobaczę jedynie na materiałach na youtube.










Gaijin pokazało też... nową mapę (dev):

Szkoda, że kiedyś tam chwalili się fizyką rozwalanych budynków, a obecnie to cisza :|

Oczywiście nowa wersja nie obeszła by się bez nowych pojazdów. Czy Brytyjczycy na 100% zagoszczą w grze? Na to wygląda, ale głowy za to nie dam :) Pytanie tylko, co to zmieni? Walka Tygrysa I i Churchilla, który jest czołgiem wsparcia piechoty... Wynik starcia jest oczywisty.





Podsumowując

Dziwię się Gaijin, że skupiają się na grafice, a nie na mechanice. Gra ma błędy, mimo że jest dopieszczana. Kiedy zostanie naprawione zachowywanie się drzew? Kiedy wieża w czołgu stanie się realnym obiektem w momencie odpadnięcia? Kiedy koleiny zaczną być fizyczne? Kiedy gra otrzyma opcję zakopywania się czołgów na grząskim terenie? Co z rozwalającymi się budynkami? itd. itp.
Prawda jest taka, że dla mnie grafika nie ma znaczenia, bo dedykowane ustawienia dla systemu linux to najgorsze ustawienia. Co więcej, cały czas wersja Windows uruchamiana przy użyciu Wine działa lepiej, niż dedykowana wersja na system linux. Dlaczego?

sobota, 1 sierpnia 2015

War Thunder - launcher linux

Od pewnego czasu nie gram za bardzo w gry. Po za tym, kilka dni temu zepsułem swojego laptopa.

nowość ostatnich dni: Gaijin udostępnił launcher na system linux.
Nie różni się on wiele od tego dla systemu windows, jak tylko brakiem opcji vip, oraz brakiem pauzy aktualizacji.


Fajne jest to, że Gaijin nie olewa użytkowników systemów linux. Problem w tym, że gra nadal działa widocznie wolniej w pewnych sytuacjach niż wersja na system windows (uruchamiana przy użyciu wine).