poniedziałek, 20 maja 2013

wot: patch 8.6 - nadchodzące zmiany

To, że patch 8.6 wprowadzi nowe artylerie to wiadome od pewnego czasu (informacja na dzień 2 maja)

Niemcy: GW 10.5 CM Mk.IV(e), Pz.  Sfl.IVb, GW 21CM

Francja: AMX Obusier automoteur de 105, Bat.Chatillon155 (55)

USSR: SU-122A, SU-14-1
USA: m44, m53/55

Ale okazuje się, że to nie wszystko...
WarGaming zmieni system celowania tak, aby pociski trafiały częściej w cel.

Obecny stan >> Currently, in Version 8.5, we have a 1.3 sigma set as a limit. This means that approximately 19.4% of shots will land at the edge of the aiming circle.

Zmiana na >> For the 8.6 Update, we have decided to change the distribution model used for accuracy calculations, by increasing the limit to 2-sigma. This means that now only 4.6% of shots will land at the edge of the aiming circle.

Co to oznacza?
Że w patchu 8.6 tylko około 5% pocisków będzie ocierać się o skraj celownika, a nie jak jest obecnie gdzie wg. systemu około 20% pocisków może lub leci na skraj celownika.

Powyższa zmiana nie będzie dotyczyć artylerii!!

WarGaming, aby zrekompensować to artylerii, zdejmie z niej ograniczenie w postaci mniejszych zarobków i doświadczenia. Od patcha 8.6 artyleria będzie zarabiać i zdobyć doświadczenie tak samo jak inne czołgi.

Kolejną zmianą będą zmiany w kamuflażu niszczycieli czołgów.
Ale, aby TDeki nie było nie widoczne, zostaną zmienione wartości odnośnie kamuflażu jaki dają obecnie powalone drzewa (liście) i krzaki.
Ale jest to o tyle bez sensu posunięcie, ponieważ obecnie przecież wiele czołgów (ciężkich i średnich) ukrywa się za tymi krzakami. W momencie obniżenia wartości dla krzaków i powalonych drzew będą te pojazdy widoczne, co ułatwi grę niszczycielom, które będą posiadać bonus do kamuflażu.

Źródło odnośnie: celności pocisków, zarabiania artylerii i kamuflażu na TDekach - http://worldoftanks.com/news/2334-some-changes-coming-86-update//news/2334-some-changes-coming-86-update/

Moja zdanie...
Nie rozumiem zmian wprowadzanych przez WarGaming. Od pewnego czasu twórcy gry dodają do gry nowe maszyny, które zapychają pola bitwy. Problem w tym, że nic z tego nie wynika. Grze zaczyna brakować map, a nie pojazdów. Bo ile razy można walczyć na tej samej mapie pod rząd. Gra także cierpi na brak nowych pomysłów i trybów z prawdziwego zdarzenia. To co jest obecnie to modyfikacje normalnych bitew, które każdy zna i nic więcej.
Moje odczucie jest takie, że WarGaming już na siłę rozwija World of tanks, bo to co mogli już wrzucili do gry, a obecnie to co zmieniają to zabawa: zmieńmy coś i zobaczymy do się stanie.

I mam nadzieję, ża Gaijin wprowadzi do swojej gry czołgi, ponieważ wtedy WarGaming zobaczy jak powinna wyglądać gra o czołgach i jej mechanika. A nie grzebanie w kamuflażach TDków, czy zmiany w celności... takie zmiany powinny być zrobione na poziomie wersji beta całej gry, a nie teraz kiedy masę ludzi gra w tą grę.


niedziela, 19 maja 2013

czwartek, 9 maja 2013

Warthunder - wine - Ubuntu 13.04 - FPS (spadek, telepanie samolotem)

System: Ubuntu 13.04 64 bit (+ aktualizacje dla 13.10)

Gra: WarThunder uruchamiana przy pomocy Wine 1.5.29
Wersja sterowników nvidia: 313.30 (wcześniej: 319.17)
Problem, który obecnie występuje czasami w grze: http://giercomanialinux.blogspot.com/2013/03/warthunder-problem-ze-samolotem.html 

Nie będę ukrywał, że granie w WarThunder jest dużo ciekawsze i fajniejsze, niż tłuczenie się czołgami po ziemi w WoT (choć Gaijin ma wplanach wprowadzenie statków i innych maszyn pływających, oraz czołgi i maszyny jezdne).

Odkryłem, że telepanie samolotem podczas lotu to nie wynik błędu w grze, czy wina samolotu, albo myszki.
Ponieważ po odłączeniu myszki telepanie nadal występowało.
Zmiana sterowników do karty graficznej na najnowsze też nic nie dało.
Zmiana pliku konfiguracji gry i także kicha.

Zauważyłem jednak, że telepanie pojawia się w momencie zbliżania do ziemi gdzie występuje dużo drzew (o budynkach nie wspomnę). FPS potrafi spaść przy takim np. nurkowaniu z 15-20 do 7-10.
To pokazało mi, że telepanie jest wynikiem spadku FPS, a nie błędu w grze.

Co więcej, jeśli bitwa toczyła się na mapie z budynkami to fps potrafił mi spaść nawet od 0.9 do 3 kiedy zaczynamy zbliżać się do ziemi, albo latamy nad budynkami.
Przy takiej płynności raczej grać się nie da :(

Próbowałem zmian w ustawieniach pliku konfiguracji gry: zmniejszenie widoczności widzenia drzew i obiektów, ostrość podłoża, ale i to potrafiło zamulić przelot nad lasem, gdzie próbujemy uciec przez innym samolotem, albo coś trafić/zestrzelić.

Ale dzisiaj właśnie trafiłem na taki oto test: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTM0ODU
Który jasno pokazuje, że nie zawsze to co najnowsze oznacza, że jest najlepsze :)
Wróciłem do poprzedniej wersji sterowników, ale to nie naprawiło błędy związanego z chybotaniem się samoloty przy niskich klatkach w grze.
I aby to było jasne, chybotanie samolotu nie wynika też z powodu wysokiego pingu. Ponieważ podawane dane odnośnie prędkości przesyłania danych, utracie jakiś danych itp. zazwyczaj mają kolor zielony, co oznacza, że jest dobrze.

Ale już od dwóch dni pojawiła mi się myśl, aby cofnąć się w wersji, jeśli chodzi o mesa.
Ponieważ, jak próbować wszystkiego to próbować wszystkiego :)
Przy okazji warto wspomnieć, że wine posiada zależności jeśli chodzi o mesa/libmesa-....

Więc jak myślałem tak postanowiłem.
Ubuntu oryginalnie bazuje na mesa 9.1.x, zaś w lauchpad można spotkać się z 9.2 wersja z git - czyli najnowsza, której ja używałem.

Obecnie jestem po jednej bitwie w WarThunder i okazuje się, że spadki fps prawie nie występują, nie ważne czy lecę nad lasem, czy nie.

Wynika z tego, że najnowsza wersja mesa (git z ppa) nie jest najlepszym wyborem jeśli gracie w gry pod windows przy użyciu wine.
Co więcej, WarThunder obecnie działa płynniej niż wcześniej, co jest oczywiście dobrą wiadomością :)

Więc, jeśli grasz w Warthunder przy użyciu wine na Ubuntu, i masz kartę graficzną nvidia, to przetestuj sobie starsze sterowniki, czy czasem one nie działają lepiej niż te najnowsze. Przy okazji sprawdź sobie jaką wersje ma u ciebie mesa, jeśli korzystasz z wersji git przygotowanej przez społeczność na launchpad i masz problem w grze z fps, może warto zastanowić się nad cofnięcie wersji na oryginalną od Canonical :)

To tyle jeśli chodzi o rozwiązanie problemy z chybotaniem samolotu.

ps.
Nie korzystam też z paczek od społeczności w przypadku libdrm...