poniedziałek, 22 czerwca 2015

War Thunder: co nowego w patch 1.51 (na dzień 21.06.2015)

Wiadomo o:
-- Kilku nowych pojazdach,
-- Kilku nowych samolotach,
-- Pewna jest jedna mapa i jedna, o której nie wiadomo czy się pojawi,
-- Niewielkie zmiany w GUI w garażu.

Z tego co można zobaczyć na materiale (na samym dole) z serwera testowego, to doszła zakładka w okienku pojazdu "pokazująca" załogę? (pisałem na forum War Thander-a, w formie propozycji, aby załoga została wreszcie poukładana wg. funkcji i ilości w pojeździe. Czy Gaijin posłuchało?)

Finland - nowa mapa - śnieg - czołgi.



Stalingrad - prawdopodobna nowa mapa - czołgi.
(nie jaram się)

Neuebaufahrzeug - czołg - dziwoląg.


Leopard 1

Super Hellcat - premium.

SU-100Y - premium.

T-10M - (IS-8?)

T-34-100 (T-34 z armatą 100mm?) - premium.

Maszyny w ruchu...


Powyższy materiał w języku angielskim i nienagrany przez mnie.
Ale pokazuje nowe pojazdy w ruchu i kilka maszyn latających:
USA: nowe maszyny: А-36, SB2C-1C, nowy model: F2A-3, F2A-1.
USSR: premium: Hurricane Mk. IIB, Yak-3 (VK-107), nowy model: IL-2M Type 3.
Germany: nowe modele: Bf-109E1, Bf-109E3, nowa maszyna: Do-17E1, premium: IL-2.
Britain: nowe maszyny: Hurricane Mk.IV,  Firebrand TF.MK.IV, nowy model: Hurricane Mk. IIb.
Japan: nowe maszyny: J2M5, Ki-44, premium: J2M5.

O co chodzi z tymi rozkazami?!
O przeglądarka w kliencie gry? (Oby wersja windows na systemie linux nadal działała)

Gaijin chce być fajne i zamiast publikować informacje o nowych pojazdach na devblogu, to publikuje je na portalach społecznościowych. Informacje o zmianach w nowej aktualizacji trzeba szukać w specjalnym dziale na forum.
Teraz tylko czekać na informację o rozwalających się budynkach, czy angielskich pojazdach ;)

War Thunder: cheat, oszustwa i błędy

War Thunder to gra cały czas rozwijana.
Ale nie zmienia to faktu, że pewnych sytuacji nie da się racjonalnie wytłumaczyć.

Na pierwszy ogień idzie oczywiście aimboot, czy AimJunkies.
Jest to zbiorczy pakiet (nie testowałem i nie zamierzam), który zawiera w sobie wiele opcji. Od auto-celowania i podążania za celem, po wskazywanie położenia maszyn (samoloty i czołgi) zanim jeszcze pojawia się one w naszym zasięgu widzenia lub znajdują się one za przeszkodą terenową np. wzniesienie.
(materiały na YouTube)

I tu mam problem, bo zastanawiam się: na jakiej zasadzie może to działać?
Przychodzi mi do głowy kilka pomysłów.
I tu z pomocą przychodzą mi... powtórki.

Spieszę z wyjaśnieniem :)
System powtórek w War Thunder jest inny niż np. w World of tanks.
Dlaczego?
Ponieważ pozwala... przełączyć się na podgląd zachowania i ruchów (ruch kamery/pojazdem) wykonanych przez gracza z drużyny przeciwnej (jak i naszej) w naszym zasięgu widzenia (prawie cała mapa). Co więcej, powtórka WT zapisuje położenie danego gracza na mapie, oraz kiedy znika z naszego pola widzenia, a kiedy się pojawia. Oznacza to, że grając w trybie realistycznym czy symulacyjnym nie widzimy znaczników itd. ale na powtórce zobaczymy, jak grała osoba która nas zniszczyła, zanim to zrobiła, jak i też... gdzie się znajdowała przez większość bitwy (znacznik), albo co robiła (podgląd jej działania - jeśli jest to możliwe).



Drugą sprawą są tryby gry w War Thunder. Bo nikt z Gaijin nie wyjaśnił, albo nie udostępnił informacji, na jakiej zasadzie w trybie arcade są znaczniki itd., ale w trybie Realistycznym znaczników nie uświadczymy (albo gdzie zanikają dane informacje), a przecież wszystko dzieje się w obrębie tej samej gry (War Thunder). Oznaczać to musi, że pewne informacje nie są świadomie wyświetlane, mimo że są zapisywane do powtórki (a więc muszą i istnieją). A to oznacza, że może znaleźć się ktoś, kto będzie chciał odkryć to, co zakryte lub niewyświetlane.

Aby to było jasne: nie instalowałem, ani nie bawiłem się w oszukiwanie. Pokazałem wam jedynie, ile informacji zapisuje Gaijin do powtórki, co może być wykorzystane w grze, aby to co zakryte zostało... odkryte lub ukazane.Oznacza to, że wszystkie informacje są dostępne, jedynie Gaijin sztucznie je ukrywa symulując dany tryb.

piątek, 12 czerwca 2015

War Thunder - World of tanks - Armored Warfare

Nie gram obecnie już za wiele.
Ale, że postanowiłem zaktualizować WoTa (a trochę to będzie trwać), to postanowiłem sobie na napisanie przemyśleń na temat gier gdzie kieruje się czołgami/pojazdami bojowymi, a dane produkcje są darmowe i sieciowe.

Wielokrotnie to już pisałem, że zagrywałem się w czołgi do WarGaming.net, ale 1. w pewnym momencie zaczęły mnie one nudzić swoją schematycznością i powtarzalnością. 2. Przy okazji po "przelataniu" najpierw samolotami jakiegoś czasu w War Thunder, a później zagłębienie się w czołgi stwierdziłem, że WoT ma tyle wspólnego z realizmem co prawdziwa kura i gumowa, która jest piszczałką dla psa.
Najzabawniejsze jest dla mnie to, że WarGaming.net chcąc się jakoś ratować przed odpływem pieniędzy (graczy płacących za konto premium), zaczął kombinować z... mechaniką gry (jakieś zmiany w zasięgu widzenia TDów i light tanków itd., po nowe tryby gry, które żywcem przypominają to, co w War Thunder jest prawie od samego początku). To tylko pokazuje, jak bardzo WG.net nie ma pomysłu na swoją grę i jej rozwój, jeśli przeszło do kopiowania pomysłów od innych.
I choć War Thunder nie jest grą idealną, to mimo mniejszej ilości map, pojazdów itd. ja czerpię więcej frajdy z gry Gaijin, niż z tego co oferuje mi WG.net.
Ile bym nie próbował grać w WoTa łapię się na tym, że chce wskazać obszar do obszaru artylerii, albo dziwię się, dlaczego dany pojazd po kilku trafieniach nadal nie jest zniszczony, jeśli z takiego kalibru nic z niego nie powinno pozostać.

Ale to i tak jest nic...
Bo pojawił się rzeczywisty i realny konkurent dla World of tanks: Armored Warfare (Obsidian Entertainment). Gra jest w fazie tworzenia, ale materiały filmowe na Youtube pokazują, że system gry, UI - to takie ładniejsze, czasami dynamiczniejsze World of tanks.


(Filmik nie jest mój)

Nie interesuję się grą od, Obsidian Entertainment, ale jeśli pojawi się ona jako stabilna wersja, albo nawet otwarta beta, to World of tanks może być zagrożone odpływem graczy.
Może ta gra pokaże, że mały obszar działania, paski energii nad pojazdami nie musi oznaczać, po rozegraniu 100 walk/bitew na tej samej mapie - schematyczności i powtarzalności. Oby się tak stało :)