niedziela, 28 września 2014
War Thunder Ground Forces - patch 1.43: new Arcade mode
Chyba nie do końca ogarniam zamysł Gaijin. Mam rozumieć, że zaczynam w czołgu i po zdobyciu jakiś punktów otrzymam możliwość wejścia w samolot, ale nadal będę aktywny czołgiem kierując samolotem? A co później, opuszczam samolot i gram dalej czołgiem?
Kto to ogranie?
Zastanawiam się, komu przeszkadzałoby to, aby czołgi i samoloty grać osobno?
Nie chwytam tego zamysłu Gaijin. Z kilku powodów:
-- na mapach jest nie wiele miejsc, gdzie można się ukryć
-- nigdy nie gra się samemu
-- co mi po kolesiu w czołgu, który mógłby mnie osłonić, kiedy będzie on latać samolotem i będzie likwidować cele, które on uzna za stosowne
-- a jak ktoś ukryje się na przejeździe, to zamiast pomagać będzie utrudniać grę
-- rozwalenie rozgrywki i balansu: cięższe maszyny i wyższym tierem będą mieć przewagę
-- komu potrzebne będą działa przeciwlotnicze, jeśli w samolocie spędzi się tylko chwilę.
Kompletnie mi się nie podoba ten pomysł z samolotami, czołgami w jako jedno, ale nie jedno.
A jak wy na to patrzycie?
niedziela, 21 września 2014
War Thunder Ground forces - (prawdopodobnie) nowe dźwięki maszyn?
Daje link i sami oceńcie: http://coub.com/view/392kr
Trzeba przyznać, że brzmi to bardziej realistycznie, choć problem dźwięków innych maszyn jest taki, że ich praktycznie nie słychać, nawet jeśli są oddalone od nas niewielkim dystansem.
Trzeba przyznać, że brzmi to bardziej realistycznie, choć problem dźwięków innych maszyn jest taki, że ich praktycznie nie słychać, nawet jeśli są oddalone od nas niewielkim dystansem.
środa, 17 września 2014
War Thunder 1.43 - drzewka pojazdów i obrys jeden nowej mapy
Gaijin opublikowało drzewka samolotów i pojazdów uzupełnione o nowe modele.
Osoby, które liczyły na to, że obecny T-54 zniknie z gry ponieważ wobec niemieckich maszyn jest OP, a zastąpi go wersja z 1947 raczej nie ucieszą się, kiedy napiszę... że od wersji 1.43 będzie WIĘCEJ T-54, ponieważ wersja z 1947 roku zostaje DODANA do gry, a nie zastąpić ma obecnie istniejący w grze model.
USSR:
Germany:
Najśmieszniejsze się to, że Niemiecka nacja nie otrzymuje ŻADNEGO pojazdu na poziomie V, ani IV.
Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/176531-update-research-trees-in-143/
Twórcy zapowiedzieli też nowe ikonki dla pocisków. Zostały one zmienione chyba tylko po to, aby... Właściwie to nie wiem, po co? Przecież większość osób nie zwróci uwagi na ikonkę pocisków w kontekście: grubość pancerza jaką przebija pocisk i jak on działa. Każdy i tak będzie używać tych najmocniejszych, aby mieć pewność że pancerz innego pojazdu zostanie przebity.
Ale twórcy chyba trochę nie świadomie ujawnili zarys nowej mapy, Mozdok:
Twórcy War Thunder nie chcąc kopiować dosłownie od WarGaming.net poszli w działa przeciwlotnicze, a nie w artylerię. Samoloty i czołgi zostały połączone ze sobą w grach symulacyjnych i realistycznych, przy okazji na poziomie 5 pojazdów Radzieckich dodali takie maszyny, które są OP, zaś Niemieckie pojazdy to fikcja, przy okazji są one za słabe. Ale twórcy chyba nadal nie zauważyli, że spada im liczba graczy, przy okazji wiele osób odchodzi z gry nie dlatego, że jest ona niezrozumiana, ale dlatego że nie czują przy niej radości i satysfakcji z grania.
Osoby, które liczyły na to, że obecny T-54 zniknie z gry ponieważ wobec niemieckich maszyn jest OP, a zastąpi go wersja z 1947 raczej nie ucieszą się, kiedy napiszę... że od wersji 1.43 będzie WIĘCEJ T-54, ponieważ wersja z 1947 roku zostaje DODANA do gry, a nie zastąpić ma obecnie istniejący w grze model.
USSR:
Germany:
Najśmieszniejsze się to, że Niemiecka nacja nie otrzymuje ŻADNEGO pojazdu na poziomie V, ani IV.
Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/176531-update-research-trees-in-143/
Twórcy zapowiedzieli też nowe ikonki dla pocisków. Zostały one zmienione chyba tylko po to, aby... Właściwie to nie wiem, po co? Przecież większość osób nie zwróci uwagi na ikonkę pocisków w kontekście: grubość pancerza jaką przebija pocisk i jak on działa. Każdy i tak będzie używać tych najmocniejszych, aby mieć pewność że pancerz innego pojazdu zostanie przebity.
Ale twórcy chyba trochę nie świadomie ujawnili zarys nowej mapy, Mozdok:
Twórcy War Thunder nie chcąc kopiować dosłownie od WarGaming.net poszli w działa przeciwlotnicze, a nie w artylerię. Samoloty i czołgi zostały połączone ze sobą w grach symulacyjnych i realistycznych, przy okazji na poziomie 5 pojazdów Radzieckich dodali takie maszyny, które są OP, zaś Niemieckie pojazdy to fikcja, przy okazji są one za słabe. Ale twórcy chyba nadal nie zauważyli, że spada im liczba graczy, przy okazji wiele osób odchodzi z gry nie dlatego, że jest ona niezrozumiana, ale dlatego że nie czują przy niej radości i satysfakcji z grania.
poniedziałek, 15 września 2014
War Thunder 1.43 - Wstępna lista zmian i nowości.
Gaijin opublikowało wstępną listę zmian do zbliżającej się powoli aktualizacji 1.43.
Część informacji została już opublikowana, ale część nie.
Wymienię tylko parę ze zmian:
-- nowy hangar
-- nowe dźwięki otoczenia i broni
-- 4 nowe mapy, z zaznaczeniem, że tylko 3 dla czołgów, w tym mapa Poland (Czy to oznacza, że war Thunder z aktualizacją 1.43 otrzyma fizykę walących się budynków?)
-- inspektor pojazdów i pancerza (Rentgen, który będzie pokazywać gdzie kto siedzi i gdzie są czułe punkty danego pojazdu? Ciekawe, czy to pomoże w grze, czy może raczej od niej odrzuci.)
-- Przebudowany i poprawiony tryb powtórek (Mam nadzieję, że będzie on lepszy niż to co jest obecnie.)
-- przebudowany Tryb obserwatora
Pełna, wstępna, lista nowości i zmian: Źródło.
Nie chcę być nie grzeczny, ale do kurny nędzy, dlaczego pewne zmiany wejdą do testów dopiero za jakiś miesiąc, a do samej gry za jakieś dwa lub trzy miesiące?
O wielu problemach i sugestiach, a które zostały wprowadzone lub zostaną prowadzone, napisałem na tym blogu: na początku lipca - http://giercomanialinux.blogspot.com/2014/07/war-thunder-ground-forces-czogi.html
To właśnie w notce (link) skrytykowałem wiele rzeczy w czołgach od Gaijin, np. brak śladów po trafieniach pociskiem w wieżę czołgu - zostało to naprawione, zrypane powtórki - w 1.43 mają zostać zmienione, tryb obserwatora - poruszanie kamerą zostało zmienione, kamień na mapie Karpaty - został szybko naprawiony, itd.
Mam wrażenie, że twórcy War Thunder przeczytali mój wpis na forum (bo ukazał się on też na forum gry) i zgodzili się z pewnymi rzeczami, oraz postanowili zmienić pewne elementy, które nie działają tak jak powinny.
Prawdą jednak jest fakt, że War Thunder graczy nie przybywa, ale ubywa. Jak wcześniej graczy było nawet 32.xxx, później 60.xxx, aż nie został pobity rekord gry, czyli 100.xxx, tak teraz nie zależnie od dnia, czy jego pory, graczy jest od 10.xxx, czasami niecałe 40.xxx.
Co się stało z tymi, co grali wcześniej?
Wyparowali. Sam sporadycznie wchodzę do gry, bo denerwuje mnie balans pojazdów, oraz głupota części graczy, którzy myślą schematycznie jak tarka do warzyw (bez ubliżania nikomu). Pewna część graczy grała w Symulator, oraz tryb Realistyczny... Od kiedy wprowadzono na tych trybach samoloty, wiele osób jakby dostało awersji do grania w te tryby. Powód: czas oczekiwania na wejście do bitwy nie jest adekwatny do czasu i przyjemności płynącej z brania udziału w tych trybach, np. wyjechanie, namierzenie pojazdu, oddanie strzału i boom, po naszym pojeździe, bo bombowiec zrzucił cały swój ładunek. Oczywiście pozostaje obserwowanie innych, ale gdzie w tym frajda?
Gaijin miało w zamyśle, chyba to, że samoloty po jednej i drugiej stronie będą walczyć ze sobą odstraszając się wzajemnie do walczących czołgów między sobą. Ale w praniu wyszło całkiem coś innego. Normalne ;)
Ciekawi mnie, czy patch 1.43 będzie posiadał fizykę budynków, co byłoby ogromnym zaskoczeniem, czy zmiany poprawią balans między pojazdami np. wprowadzenie T-54 mod. 1947 (Czy on zastąpi obecny model T-54, czy zostanie dodany tylko do drzewka?), i wiele więcej.
No i... To dopiero zapowiedzi. Gdzie tu faza testów na serwerze testowym, oraz okres naprawiania zgłoszonych błędów? Zanim zobaczymy 1.43 minie trochę czasu.
ps.
Twórcy nie wspomnieli ani słowem o wersji linux, albo kliencie gry na linux.
Część informacji została już opublikowana, ale część nie.
Wymienię tylko parę ze zmian:
-- nowy hangar
-- nowe dźwięki otoczenia i broni
-- 4 nowe mapy, z zaznaczeniem, że tylko 3 dla czołgów, w tym mapa Poland (Czy to oznacza, że war Thunder z aktualizacją 1.43 otrzyma fizykę walących się budynków?)
-- inspektor pojazdów i pancerza (Rentgen, który będzie pokazywać gdzie kto siedzi i gdzie są czułe punkty danego pojazdu? Ciekawe, czy to pomoże w grze, czy może raczej od niej odrzuci.)
-- Przebudowany i poprawiony tryb powtórek (Mam nadzieję, że będzie on lepszy niż to co jest obecnie.)
-- przebudowany Tryb obserwatora
Pełna, wstępna, lista nowości i zmian: Źródło.
Nie chcę być nie grzeczny, ale do kurny nędzy, dlaczego pewne zmiany wejdą do testów dopiero za jakiś miesiąc, a do samej gry za jakieś dwa lub trzy miesiące?
O wielu problemach i sugestiach, a które zostały wprowadzone lub zostaną prowadzone, napisałem na tym blogu: na początku lipca - http://giercomanialinux.blogspot.com/2014/07/war-thunder-ground-forces-czogi.html
To właśnie w notce (link) skrytykowałem wiele rzeczy w czołgach od Gaijin, np. brak śladów po trafieniach pociskiem w wieżę czołgu - zostało to naprawione, zrypane powtórki - w 1.43 mają zostać zmienione, tryb obserwatora - poruszanie kamerą zostało zmienione, kamień na mapie Karpaty - został szybko naprawiony, itd.
Mam wrażenie, że twórcy War Thunder przeczytali mój wpis na forum (bo ukazał się on też na forum gry) i zgodzili się z pewnymi rzeczami, oraz postanowili zmienić pewne elementy, które nie działają tak jak powinny.
Prawdą jednak jest fakt, że War Thunder graczy nie przybywa, ale ubywa. Jak wcześniej graczy było nawet 32.xxx, później 60.xxx, aż nie został pobity rekord gry, czyli 100.xxx, tak teraz nie zależnie od dnia, czy jego pory, graczy jest od 10.xxx, czasami niecałe 40.xxx.
Co się stało z tymi, co grali wcześniej?
Wyparowali. Sam sporadycznie wchodzę do gry, bo denerwuje mnie balans pojazdów, oraz głupota części graczy, którzy myślą schematycznie jak tarka do warzyw (bez ubliżania nikomu). Pewna część graczy grała w Symulator, oraz tryb Realistyczny... Od kiedy wprowadzono na tych trybach samoloty, wiele osób jakby dostało awersji do grania w te tryby. Powód: czas oczekiwania na wejście do bitwy nie jest adekwatny do czasu i przyjemności płynącej z brania udziału w tych trybach, np. wyjechanie, namierzenie pojazdu, oddanie strzału i boom, po naszym pojeździe, bo bombowiec zrzucił cały swój ładunek. Oczywiście pozostaje obserwowanie innych, ale gdzie w tym frajda?
Gaijin miało w zamyśle, chyba to, że samoloty po jednej i drugiej stronie będą walczyć ze sobą odstraszając się wzajemnie do walczących czołgów między sobą. Ale w praniu wyszło całkiem coś innego. Normalne ;)
Ciekawi mnie, czy patch 1.43 będzie posiadał fizykę budynków, co byłoby ogromnym zaskoczeniem, czy zmiany poprawią balans między pojazdami np. wprowadzenie T-54 mod. 1947 (Czy on zastąpi obecny model T-54, czy zostanie dodany tylko do drzewka?), i wiele więcej.
No i... To dopiero zapowiedzi. Gdzie tu faza testów na serwerze testowym, oraz okres naprawiania zgłoszonych błędów? Zanim zobaczymy 1.43 minie trochę czasu.
ps.
Twórcy nie wspomnieli ani słowem o wersji linux, albo kliencie gry na linux.
Subskrybuj:
Posty (Atom)