poniedziałek, 13 października 2014
War Thunder 1.43 - Użycie procesora na systemie linux: opengl vs wine (.exe): directx9ex and directx11
Ewidentnie widać, że uruchomienie gry dedykowanej systemowi Windows, przy użyciu wine na systemie linux procentuje niższym użyciem mocy procesora, niż uruchomienie gry po przez dedykowane ku temu plik/wersję.
czwartek, 9 października 2014
War Thunder - aktualizacja/patch 1.43
Dzisiaj pojawiła się nowa wersja War Thunder, która może zmienić całą grę na zawsze, jeśli pomysły Gaijin, które prezentowali w ostatnich tygodniach, zostały zaimplementowane.
Ale zacznijmy od tego, że z poprzedniej wersji gry zostało tylko... niewiele więcej niż 20%, ponad 75% gry zostało zmienione, zmodyfikowane, lub dodane.
To cholernie dużo, jak na grę f2p i odważne, bo zazwyczaj nie dokonuje się tak dalece idących zmian w grze, aby nie robić chaosu.
Widać Gaijin ma to gdzieś :)
A co nowego w tej aktualizacji/wersji?
Klient został podzielony na wersję minimal (standardowa wersja) i HD (modele, dźwięki, kokpity i tekstury w wyższej rozdzielczości). Najpierw pobieramy wersję minimal, a później możemy pobrać sobie wersję HD.
Nowy tryb bitew Arcade (czołgi):
-- zniszczenie pojazdu pozwala na uruchomienie trybu, w którym wcielamy się w bombowiec lub ciężki myśliwiec
-- wejście do trybu samolotowego pozwala na kontakt z graczem w takim trybie, aby ochraniał on dany punkt, lub go atakował (jakoś to dziwne brzmi i nie wiem, czy dobrze to przetłumaczyłem)
-- samoloty wykorzystywane w trybie samolotowym nie nabijają sobie doświadczenia, ani też nie wymagają późniejszej naprawy - nabijane jest cały czas doświadczenie na pojeździe. Nie muszą one też być odblokowane, ponieważ ustalone zostają one przez misję ( prawdopodobnie poziom pojazdów).
Zmiany w bitwach Realistycznych:
-- niszcząc pojazdy zdobywasz punkty, które później możesz wydać na kolejny pojawienie się w bitwie w innym pojeździe jaki masz w garażu
-- każdy gracz otrzymuje 400 punktów na "wykupienie" pierwszego pojazdu, którym będzie wchodzić do gry
-- Matchmaking jest ustalany wg. pojazdu, który ma najwyższy BR (battle range)
-- jeśli nie zdobędziecie wystarczającej liczby punktów w bitwie, aby wykupić ponowne pojawienie się w bitwie, oznacza to dla was koniec bitwy
-- bitwa kończy się, jeśli zostaną wykonane wszystkie misje przez daną drużynę, albo zostaną zniszczone wszystkie pojazdy danej z drużyn
Poza tym:
-- karanie za trafienie swojego i wlecenie w niego (samoloty)
-- nowy wygląd hangaru
-- brak widocznych pilotów w najniższych ustawieniach graficznych
-- Dodany został wyścig powietrzny (samoloty)
-- Auto-drużyna: wchodząc do gry, zostaniemy przydzieleni do generowanego losowo składu - opcję można wyłączyć w ustawieniach (czołgi)
-- doszedł podgląd zniszczeń pojazdu?
-- widok obserwatora został zmieniony
-- możliwość podglądu modułów i załogi ala rentgen - działa w hangarze i normalnej bitwie
-- dodane zostały 4 nowe mapy: Mozdok, Polska, Norwegia, Tropikalna wyspa.
-- Zmiany w istniejących już mapach np. Karpaty - zmiana przejmowanych punktów, Kuban - znikło wzniesienie, a zostało dodane jezioro...
Masę zmian w pojazdach, od modeli, po ikonki pocisków. Zmiany w samolotach, od elementów zamontowanych, po rodzaj.
Pełna lista zmian/Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/181256-war-thunder-update-143/
(Częściowa fizyka?)
Jak napisałem powyżej, gra została, oczywiście w pewnym sensie, zmieniona w 80%: nowe dźwięki, zmiana wyglądu hangaru, zmiany w pojazdach, ich mechanice, pociskach, rentgen pokazujący rozmieszczenie załogi i komponentów na nim (nawet w czasie bitwy), zmiana trybu arcade dla czołgów, zmiany w trybie realistycznym dla czołgów itd. Zmiany nie obeszły też samolotów...
To wszystko i jeszcze więcej w wersji 1.43.
ps.
Gaijin przygotowuje się na wdrożenie testowej wersji na system linux, bo w katalogu gry można znaleźć plik linux64.zip, obok mac.zip i pc.zip?
Ale zacznijmy od tego, że z poprzedniej wersji gry zostało tylko... niewiele więcej niż 20%, ponad 75% gry zostało zmienione, zmodyfikowane, lub dodane.
To cholernie dużo, jak na grę f2p i odważne, bo zazwyczaj nie dokonuje się tak dalece idących zmian w grze, aby nie robić chaosu.
Widać Gaijin ma to gdzieś :)
A co nowego w tej aktualizacji/wersji?
Klient został podzielony na wersję minimal (standardowa wersja) i HD (modele, dźwięki, kokpity i tekstury w wyższej rozdzielczości). Najpierw pobieramy wersję minimal, a później możemy pobrać sobie wersję HD.
Nowy tryb bitew Arcade (czołgi):
-- zniszczenie pojazdu pozwala na uruchomienie trybu, w którym wcielamy się w bombowiec lub ciężki myśliwiec
-- wejście do trybu samolotowego pozwala na kontakt z graczem w takim trybie, aby ochraniał on dany punkt, lub go atakował (jakoś to dziwne brzmi i nie wiem, czy dobrze to przetłumaczyłem)
-- samoloty wykorzystywane w trybie samolotowym nie nabijają sobie doświadczenia, ani też nie wymagają późniejszej naprawy - nabijane jest cały czas doświadczenie na pojeździe. Nie muszą one też być odblokowane, ponieważ ustalone zostają one przez misję ( prawdopodobnie poziom pojazdów).
Zmiany w bitwach Realistycznych:
-- niszcząc pojazdy zdobywasz punkty, które później możesz wydać na kolejny pojawienie się w bitwie w innym pojeździe jaki masz w garażu
-- każdy gracz otrzymuje 400 punktów na "wykupienie" pierwszego pojazdu, którym będzie wchodzić do gry
-- Matchmaking jest ustalany wg. pojazdu, który ma najwyższy BR (battle range)
-- jeśli nie zdobędziecie wystarczającej liczby punktów w bitwie, aby wykupić ponowne pojawienie się w bitwie, oznacza to dla was koniec bitwy
-- bitwa kończy się, jeśli zostaną wykonane wszystkie misje przez daną drużynę, albo zostaną zniszczone wszystkie pojazdy danej z drużyn
Poza tym:
-- karanie za trafienie swojego i wlecenie w niego (samoloty)
-- nowy wygląd hangaru
-- brak widocznych pilotów w najniższych ustawieniach graficznych
-- Dodany został wyścig powietrzny (samoloty)
-- Auto-drużyna: wchodząc do gry, zostaniemy przydzieleni do generowanego losowo składu - opcję można wyłączyć w ustawieniach (czołgi)
-- doszedł podgląd zniszczeń pojazdu?
-- widok obserwatora został zmieniony
-- możliwość podglądu modułów i załogi ala rentgen - działa w hangarze i normalnej bitwie
-- dodane zostały 4 nowe mapy: Mozdok, Polska, Norwegia, Tropikalna wyspa.
-- Zmiany w istniejących już mapach np. Karpaty - zmiana przejmowanych punktów, Kuban - znikło wzniesienie, a zostało dodane jezioro...
Masę zmian w pojazdach, od modeli, po ikonki pocisków. Zmiany w samolotach, od elementów zamontowanych, po rodzaj.
Pełna lista zmian/Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/181256-war-thunder-update-143/
(Częściowa fizyka?)
Jak napisałem powyżej, gra została, oczywiście w pewnym sensie, zmieniona w 80%: nowe dźwięki, zmiana wyglądu hangaru, zmiany w pojazdach, ich mechanice, pociskach, rentgen pokazujący rozmieszczenie załogi i komponentów na nim (nawet w czasie bitwy), zmiana trybu arcade dla czołgów, zmiany w trybie realistycznym dla czołgów itd. Zmiany nie obeszły też samolotów...
To wszystko i jeszcze więcej w wersji 1.43.
ps.
Gaijin przygotowuje się na wdrożenie testowej wersji na system linux, bo w katalogu gry można znaleźć plik linux64.zip, obok mac.zip i pc.zip?
niedziela, 28 września 2014
War Thunder Ground Forces - patch 1.43: new Arcade mode
Chyba nie do końca ogarniam zamysł Gaijin. Mam rozumieć, że zaczynam w czołgu i po zdobyciu jakiś punktów otrzymam możliwość wejścia w samolot, ale nadal będę aktywny czołgiem kierując samolotem? A co później, opuszczam samolot i gram dalej czołgiem?
Kto to ogranie?
Zastanawiam się, komu przeszkadzałoby to, aby czołgi i samoloty grać osobno?
Nie chwytam tego zamysłu Gaijin. Z kilku powodów:
-- na mapach jest nie wiele miejsc, gdzie można się ukryć
-- nigdy nie gra się samemu
-- co mi po kolesiu w czołgu, który mógłby mnie osłonić, kiedy będzie on latać samolotem i będzie likwidować cele, które on uzna za stosowne
-- a jak ktoś ukryje się na przejeździe, to zamiast pomagać będzie utrudniać grę
-- rozwalenie rozgrywki i balansu: cięższe maszyny i wyższym tierem będą mieć przewagę
-- komu potrzebne będą działa przeciwlotnicze, jeśli w samolocie spędzi się tylko chwilę.
Kompletnie mi się nie podoba ten pomysł z samolotami, czołgami w jako jedno, ale nie jedno.
A jak wy na to patrzycie?
niedziela, 21 września 2014
War Thunder Ground forces - (prawdopodobnie) nowe dźwięki maszyn?
Daje link i sami oceńcie: http://coub.com/view/392kr
Trzeba przyznać, że brzmi to bardziej realistycznie, choć problem dźwięków innych maszyn jest taki, że ich praktycznie nie słychać, nawet jeśli są oddalone od nas niewielkim dystansem.
Trzeba przyznać, że brzmi to bardziej realistycznie, choć problem dźwięków innych maszyn jest taki, że ich praktycznie nie słychać, nawet jeśli są oddalone od nas niewielkim dystansem.
środa, 17 września 2014
War Thunder 1.43 - drzewka pojazdów i obrys jeden nowej mapy
Gaijin opublikowało drzewka samolotów i pojazdów uzupełnione o nowe modele.
Osoby, które liczyły na to, że obecny T-54 zniknie z gry ponieważ wobec niemieckich maszyn jest OP, a zastąpi go wersja z 1947 raczej nie ucieszą się, kiedy napiszę... że od wersji 1.43 będzie WIĘCEJ T-54, ponieważ wersja z 1947 roku zostaje DODANA do gry, a nie zastąpić ma obecnie istniejący w grze model.
USSR:
Germany:
Najśmieszniejsze się to, że Niemiecka nacja nie otrzymuje ŻADNEGO pojazdu na poziomie V, ani IV.
Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/176531-update-research-trees-in-143/
Twórcy zapowiedzieli też nowe ikonki dla pocisków. Zostały one zmienione chyba tylko po to, aby... Właściwie to nie wiem, po co? Przecież większość osób nie zwróci uwagi na ikonkę pocisków w kontekście: grubość pancerza jaką przebija pocisk i jak on działa. Każdy i tak będzie używać tych najmocniejszych, aby mieć pewność że pancerz innego pojazdu zostanie przebity.
Ale twórcy chyba trochę nie świadomie ujawnili zarys nowej mapy, Mozdok:
Twórcy War Thunder nie chcąc kopiować dosłownie od WarGaming.net poszli w działa przeciwlotnicze, a nie w artylerię. Samoloty i czołgi zostały połączone ze sobą w grach symulacyjnych i realistycznych, przy okazji na poziomie 5 pojazdów Radzieckich dodali takie maszyny, które są OP, zaś Niemieckie pojazdy to fikcja, przy okazji są one za słabe. Ale twórcy chyba nadal nie zauważyli, że spada im liczba graczy, przy okazji wiele osób odchodzi z gry nie dlatego, że jest ona niezrozumiana, ale dlatego że nie czują przy niej radości i satysfakcji z grania.
Osoby, które liczyły na to, że obecny T-54 zniknie z gry ponieważ wobec niemieckich maszyn jest OP, a zastąpi go wersja z 1947 raczej nie ucieszą się, kiedy napiszę... że od wersji 1.43 będzie WIĘCEJ T-54, ponieważ wersja z 1947 roku zostaje DODANA do gry, a nie zastąpić ma obecnie istniejący w grze model.
USSR:
Germany:
Najśmieszniejsze się to, że Niemiecka nacja nie otrzymuje ŻADNEGO pojazdu na poziomie V, ani IV.
Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/176531-update-research-trees-in-143/
Twórcy zapowiedzieli też nowe ikonki dla pocisków. Zostały one zmienione chyba tylko po to, aby... Właściwie to nie wiem, po co? Przecież większość osób nie zwróci uwagi na ikonkę pocisków w kontekście: grubość pancerza jaką przebija pocisk i jak on działa. Każdy i tak będzie używać tych najmocniejszych, aby mieć pewność że pancerz innego pojazdu zostanie przebity.
Ale twórcy chyba trochę nie świadomie ujawnili zarys nowej mapy, Mozdok:
Twórcy War Thunder nie chcąc kopiować dosłownie od WarGaming.net poszli w działa przeciwlotnicze, a nie w artylerię. Samoloty i czołgi zostały połączone ze sobą w grach symulacyjnych i realistycznych, przy okazji na poziomie 5 pojazdów Radzieckich dodali takie maszyny, które są OP, zaś Niemieckie pojazdy to fikcja, przy okazji są one za słabe. Ale twórcy chyba nadal nie zauważyli, że spada im liczba graczy, przy okazji wiele osób odchodzi z gry nie dlatego, że jest ona niezrozumiana, ale dlatego że nie czują przy niej radości i satysfakcji z grania.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
