poniedziałek, 13 października 2014

War Thunder 1.43 - Użycie procesora na systemie linux: opengl vs wine (.exe): directx9ex and directx11

Ewidentnie widać, że uruchomienie gry dedykowanej systemowi Windows, przy użyciu wine na systemie linux procentuje niższym użyciem mocy procesora, niż uruchomienie gry po przez dedykowane ku temu plik/wersję.

czwartek, 9 października 2014

War Thunder - aktualizacja/patch 1.43

Dzisiaj pojawiła się nowa wersja War Thunder, która może zmienić całą grę na zawsze, jeśli pomysły Gaijin, które prezentowali w ostatnich tygodniach, zostały zaimplementowane.

Ale zacznijmy od tego, że z poprzedniej wersji gry zostało tylko... niewiele więcej niż 20%, ponad 75% gry zostało zmienione, zmodyfikowane, lub dodane.
To cholernie dużo, jak na grę f2p i odważne, bo zazwyczaj nie dokonuje się tak dalece idących zmian w grze, aby nie robić chaosu.
Widać Gaijin ma to gdzieś :)

A co nowego w tej aktualizacji/wersji?
Klient został podzielony na wersję minimal (standardowa wersja) i HD (modele, dźwięki, kokpity i tekstury w wyższej rozdzielczości). Najpierw pobieramy wersję minimal, a później możemy pobrać sobie wersję HD.


Nowy tryb bitew Arcade (czołgi):
-- zniszczenie pojazdu pozwala na uruchomienie trybu, w którym wcielamy się w bombowiec lub ciężki myśliwiec
-- wejście do trybu samolotowego pozwala na kontakt z graczem w takim trybie, aby ochraniał on dany punkt, lub go atakował (jakoś to dziwne brzmi i nie wiem, czy dobrze to przetłumaczyłem)
-- samoloty wykorzystywane w trybie samolotowym nie nabijają sobie doświadczenia, ani też nie wymagają późniejszej naprawy - nabijane jest cały czas doświadczenie na pojeździe. Nie muszą one też być odblokowane, ponieważ ustalone zostają one przez misję ( prawdopodobnie poziom pojazdów).

Zmiany w bitwach Realistycznych:
-- niszcząc pojazdy zdobywasz punkty, które później możesz wydać na kolejny pojawienie się w bitwie w innym pojeździe jaki masz w garażu
-- każdy gracz otrzymuje 400 punktów na "wykupienie" pierwszego pojazdu, którym będzie wchodzić do gry
-- Matchmaking jest ustalany wg. pojazdu, który ma najwyższy BR (battle range)
-- jeśli nie zdobędziecie wystarczającej liczby punktów w bitwie, aby wykupić ponowne pojawienie się w bitwie, oznacza to dla was koniec bitwy
-- bitwa kończy się, jeśli zostaną wykonane wszystkie misje przez daną drużynę, albo zostaną zniszczone wszystkie pojazdy danej z drużyn


Poza tym:
-- karanie za trafienie swojego i wlecenie w niego (samoloty)
-- nowy wygląd hangaru
-- brak widocznych pilotów w najniższych ustawieniach graficznych
-- Dodany został wyścig powietrzny (samoloty)
-- Auto-drużyna: wchodząc do gry, zostaniemy przydzieleni do generowanego losowo składu - opcję można wyłączyć w ustawieniach (czołgi)
-- doszedł podgląd zniszczeń pojazdu?
-- widok obserwatora został zmieniony
-- możliwość podglądu modułów i załogi ala rentgen - działa w hangarze i normalnej bitwie
-- dodane zostały 4 nowe mapy: Mozdok, Polska, Norwegia, Tropikalna wyspa.
-- Zmiany w istniejących już mapach np. Karpaty - zmiana przejmowanych punktów, Kuban - znikło wzniesienie, a zostało dodane jezioro...

Masę zmian w pojazdach, od modeli, po ikonki pocisków. Zmiany w samolotach, od elementów zamontowanych, po rodzaj.

Pełna lista zmian/Źródło: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/181256-war-thunder-update-143/


(Częściowa fizyka?)
Jak napisałem powyżej, gra została, oczywiście w pewnym sensie, zmieniona w 80%: nowe dźwięki, zmiana wyglądu hangaru, zmiany w pojazdach, ich mechanice, pociskach, rentgen pokazujący rozmieszczenie załogi i komponentów na nim (nawet w czasie bitwy), zmiana trybu arcade dla czołgów, zmiany w trybie realistycznym dla czołgów itd. Zmiany nie obeszły też samolotów...
To wszystko i jeszcze więcej w wersji 1.43.

ps.
Gaijin przygotowuje się na wdrożenie testowej wersji na system linux, bo w katalogu gry można znaleźć plik linux64.zip, obok mac.zip i pc.zip?