niedziela, 23 kwietnia 2017

World of tanks - patch 9.18 ...i o przyszłości.

Aktualizacja 9.18... wiele filmików na youtube, i narzekań na stronach czy blogach.
Ale czy naprawdę to coś zmienia? Czy będzie to miało kluczowy wpływ na rozgrywkę?
Co tak naprawdę się liczy dla WarGaming.net?

Odpowiedź jest prosta: pieniądze.
Darmowa gra, która nie zarabia,jest bezużyteczna, a nawet toksyczna (czyt. generuje jedynie straty).

Nowe pojazdy, linie w drzewku, nowe nacje itd. itp.
Myślisz, że to wszystko dla frajdy graczy, a może dla poprawienia balansu w grze?
Nie.
Gry free to play, które są ogrywane dziennie przez tysiące, czy miliony, tworzą także wokół siebie społeczność. A taka ilość ludzi jest wstanie znaleźć, wynaleźć, przerobić, czy zmodyfikować wszystko, jeśli tylko chce. I nie ma przed tym ucieczki.
Taka ilość osób, bardzo szybko zacznie szukać dla rozrywki, czy dla zabicia nudy, błędów w samej rozgrywce, mapach, elementach którymi się steruje itd.
Czasami dzieje się to przypadkiem, a czasami celowo, ale jednak się dzieje.
Bo zawsze się znajdzie ktoś, kto zada pytanie: a co byłoby gdyby?

Ale dodawanie pojazdów, wariacji map, czy "nowych" (zmodyfikowanych) trybów rozgrywki w World of tanks nie do końca działa na dłuższą metę.
Wszystko przez to, że za dużo graczy... gra.

Kiedy spojrzy się na każdą grę freetoplay, jako maszynie do zarabiania pieniędzy, czy wyciągania pieniędzy, szybkozauważa się sens tych wszystkich posunięć, jakie opisałem powyżej. I tym kieruje się każda firma, która wydaje tego typu grę... chce zarobić. A zarabia na różne sposoby, albo przez to: ile ktoś gra w grę, albo ile ktoś płaci za dodatkowe elementy, wyjątkowe pojazdy, czy konto z lepszymi profitami itp. albo jedno i drugie.

Co można wymyślić nowego w Wot, kiedy chodzi tutaj o jedno i to samo?

Nowa aktualizacja wprowadza nowe pojazdy, typu lekkiego na najwyższych tierach, które już zostały okrzyknięte jako: mało przydatne.
Wprowadzono ogłuszenie dla artylerii, oraz zmniejszono zadawane przez nią obrażeń, ale poprawiono celność, czy inne parametry pojazdów, czy dział.
Zmiany w parametrach pojazdów.
Nowy system losowania: +2, +1, 0. Czyli niby po staremu, ale inaczej.Dla mnie to żart. Chciałbym się dowiedzieć o kryteria klasyfikowania pojazdów, czym system będzie się kierował tak naprawdę.
Zapewne pomniejsze zmiany w obecnych w grze mapach.

Czy World of tanks się wypala?
Patrząc na:  genialny pomysł, a tak naprawdę kopię rozgrywki z WarThunder, czyli Linia Frontu, to uważam, że tak. Gra zjada swój własny ogon i nie ma do zaoferowania niczego czego już ktoś inny by nie wymyślił.


Co do przyszłości... Można się oczywiście zachwycić powyższym filmikiem, który prezentuje nową jakość gry, ale...
...to jedynie jedna mapa.
...nie podano parametrów komputera, na którym pokazano tę prezentację.
...pojazdy nawet jeśli się pojawią, to czy komputery i serwery to udźwigną?
...gdzie inne mapy?
...jak będzie wyglądać tryb dla słabszych maszyn? Brak efektów, czy może fizyka pogorszona?
...to dopiero faza tworzenia, a nie mapa wdrożona do gry.

Zachwycać nową grafiką się można, ale to tak naprawdę prezentacja, ponieważ rzeczywistość w przypadku World of tanks wygląda zawsze inaczej.
Była zapowiedziana fizyka niszczenia budynków: nie ma.
Miała być realistyczna fizyka pojazdów: nie ma (chyba nikt mi nie powie, że kilkutonowy pojazd jest wstanie wjechać po skalnej pochyłości o koncie nachylenia 50-60 stopni).
W grze nadal nie zaimplementowano środka ciężkości, z prawdziwego zdarzenia, aby było czuć masę pojazdu, czy pewną jego bezwładność: czyli, że kierujemy kilkutonowym czymś, co porusza się na gąsienicach, a nie na kołach terenowych i to z lekką przyczepnością.

Czy WarGaming.net jest wstanie wycisnąć coś więcej ze swojej flagowej gry?
Moim zdaniem: nie.
Wystarczy, że zamienią czołgi na samoloty, albo wprowadzą jeżdżenie strzelającymi taczkami, lub pączki plujące budyniem lub marmoladą i byłoby to bardziej fascynujące, niż obecne fanaberie twórców, z ogłuszaniem, itd.
Zadziwiające, iż inne projekty firmy, nie są tak eksploatowane przez graczy, jak czołgi?

Podsumowując... Dla wielu graczy nowa aktualizacja (9.18) to taki plaskacz w twarz, na otrzeźwienie. Pokazanie, iż nie gracze tutaj rządzą, a... pieniądze. Gracz ma grzecznie pobrać, zainstalować, uruchomić i fajnie się bawić. A że mechanika została zepsuta: przecież w tę gra miliony ludzi, jakaś część odejdzie, to inni przyjdą. Mała strata. Bawicie się w WarThunder: stworzymy wam praktycznie taki sam tryb, ale na modłę WoT-a, bawcie się u nas, a nie u konkurencji.

Ciekawi mnie, jakie nowości zostaną wprowadzone w kolejnej większej aktualizacji.

piątek, 30 grudnia 2016

War Thunder - statki i łodzie pływające - dalsze testy

Gaijin poinformowało, że na początku nowego roku ruszają dalsze testy łodzi pływających i statków.

W sumie to nie wiem, czy to dobra informacja, czy zła?

Tak jak czołgi i inne pojazdy jeżdżące w War Thunder stały się dodatkiem do samolotów, tak statki i łodzie pływające będą dodatkiem do... samolotów.
Oczywiście, pojawi się tryb łączący wszystkie elementy układanki, ale jednak... głównym motorem napędowym będą bitwy: to co pływa + to co lata vs to co pływa + to co lata.


Zastanawia tak naprawdę, kiedy pojawi się to w grze?
Ja obstawiam koniec 2017, albo koniec 2018 roku, ewentualnie 2019, a nawet 2020. 
Skąd takie daty?
Obecnie "to co pływa" to faza pre-beta. Do bety i kolejnych testów na większej ilości osób to daleka droga. Do tego trzeba doliczyć system: wykup dostęp przed innymi.
Więc można liczyć, że pre-beta skończy się gdzieś pod koniec roku, później ruszy beta, czyli między 2017, a 2018. Zbieranie danych, itd. i mamy koniec 2019, albo początek 2020.
Oczywiście, Gaijin może dość szybko chcieć wydać ten element gry War Thunder, ale wszystko zależy tak naprawdę o masy czynników i dlatego w moich przewidywaniach takie, a nie inne daty.


środa, 14 grudnia 2016

War Thunder 1.65 - "Japońce"

Kto śledzi doniesienia o grze, ten wie, że aktualizacja 1.65 przynosi maszyny nacji Japońskiej.
Do tego dwie mapy, poprawione modele, i kilka zmian w mechanice gry.

Opuszczona fabryka:


38 równoleżnik:


Drzewko Japońskie:
Próżno szukać pojazdów ciężkich...



Pneumatyczne zawieszenie??

Link: do listy zmian

czwartek, 22 września 2016

War Thunder 1.63 - spojrzenie na zmiany

War Thunder cierpi na kilka błędów, bolączek, czy problemów z którymi do teraz się nie rozprawiono. I wersja 1.63 także nie wiele (chyba) zmieni w tym temacie...

Dobrą informacją będzie to, że Gaijin wprowadzi do gry dwie nowe mapy. Zła informacja jest taka, że jedna z nich to mapa pustynna.


Przecież jedna już takowa mapa znajduje się w grze, do tego inna mapa (rozległy i pusty teren) także na niej toczą się potyczki... Więc po co kolejna mapa z rozległymi pustymi terenami?



Oprócz kilkunastu nowych pojazdów, samolotów twórcy gry wprowadzają kolejne pojazdy wystrzeliwujące rakiety:
--------------------------------


Może na najwyższych poziomach w grze będziemy się ostrzeliwać samymi rakietami, bombami atomowymi, czy laserami z kosmosu?

Martwi to, że Gaijin nie zauważa faktu, jakoby gra cierpiała na brak zbyt wielu trybów już nie wspominając o zbyt małej ilości map w grze.
Obecne formy gry, czyli poziomy trudności w jakiś sposób urozmaicają grę, ale jedynie jeśli chodzi o umiejętności gracza, a nie formę zabawy.
War Thunder cierpi nie z powodu mechaniki, ale dlatego, iż twórcy ani myślą urozmaicić formy rozgrywki, które w grze już istnieją.
I w tym temacie można naprawdę wymyślać i wymyślać.

Czy aktualizacja 1.63 zmieni coś, urozmaici, wprowadzi powiew świeżości?
Raczej nie liczył bym na to...

ps.
Jakiś czas temu War Thunder otrzymało test statków, czy łodzi pływających. Co dalej w tym temacie? Na jakim poziomie jest integrowanie ich z pojazdami i samolotami? Wiadomo coś...?

niedziela, 21 sierpnia 2016

War Thunder - Naval Forces - Statki (walka/bitwa)

Statki w War Thunder to na razie faza wstępna, początek prac.
To co widać na materiałach to początek i za pewne się zmieni, czy zostanie zmodyfikowane.
Ale rozgrywka w niczym nie przypomina bitew pojazdami, czy nawet samolotami (nie ta prędkość, nie ta płaszczyzna, brak osłon, czy możliwość wykorzystania terenu).
Pociski latają, torpedy pływają...

Oby się nie okazało, że samoloty, w WT, będą dla uspokojenia, pojazdy dla taktyków i myślenia, a łodzie/statki dla... frajdy, dynamizmu i emocji ;)