sobota, 21 czerwca 2014

War Thunder Ground Forces - rozmiar minimapy, znaczniki graczy, kolor znaczników graczy, migotanie obrysu pojazdu...



Po aktualizacji do nowej wersji nie zaglądałem do ustawień gry, bo twórcy nie zapowiadali żadnych zmian w tym temacie.

Jak się okazuje, to że informacji nie ma, nie oznacza, że nic nowego się tam nie pojawiło - filmik powyżej :)

czwartek, 19 czerwca 2014

War Thunder: aktuializacja 1.41.27

Ogólnie to zostało zmienione:
>>Nowa lokalizacja dla pojazdów ziemnych "Karpaty";
>>"Kuban" i "Dżungla" zostały przerobione;
>>Siedem nowych pojazdów naziemnych i powietrznych dostępnych za pośrednictwem pakietów PREMIUM;
>>System lotu i uszkodzenia modeli zostały zmienione;
>>Nowe dźwięki.
(Na polskiej wersji strony próżno szukać jakiejkolwiek informacji - może to przez święto?)

Prawda jest taka, że Gaijin zmieniło nie tylko mapy, ale też tryb z jedną bazą do opanowania.

Ale o czym nie mówi oficjalna informacja na stronie, a mówi pełna lista zmian?
>> dodano załogantów w pojazdach odkrytych
Jedyny mankament jest taki, że jedynie celowniczy jest ruchomy, a reszta załogi się opie#la, czyt. nie ma animacji ładowania pocisku.


>> od teraz boty to pojazdy z danego tieru np. na tierze II pojawią się t-34 itd.
>> poprawiono bug strzału którego nie widzimy w swoim pojeździe - czasami nadal mam ten błąd grając już w najnowszą wersję, czyli 1.41.27 :P
>> wydajność gry została poprawiona
>> zmieniono grafikę minimap
>> ulepszono cienie pojazdów
>> ...i kilkanaście innych rzeczy - pełna lista.

To co NIE zostało moim zdaniem poprawione to:
>> Ostre kanty na mapach - czy ktoś z was widział ziemię, która miała by krzywiznę w liniach prostych?
>> Bazy wypadowe (resp) po prawej na mapie Karelia powinny zostać oddalone od siebie, zaś z punktu przejęcia na wzniesieniu (cap) nie powinno móc ostrzeliwać capy i respa po lewej (tyczy się respów i capów obu drużyn).
>> Punkty przejęcia na mapie Kuban powinny być przestawione na: góra, dół i środek. Ustawienia ich w systemie, dół, lekki dół i środek sprawia, że nawet jeśli zostanie przepuszczony atak górą, to ma on na celu nie przejęciu punktu, ale wybicie jak największej liczby pojazdów drużyny przeciwnej.
>> Samoloty i czołgi nie powinny być łączone. Łączenie powinno być robione na zasadzie Events, gdzie jeśli ktoś chce walczyć u boku samolotów (a później i statków/floty - jeśli zostaną one dodane) może to robić. Ale samoloty i czołgi powinny być rozgrywkami osobnymi.
>> Gaijin powinno zastąpić mapy z jednym punktem przejęcia w grach Arcade na dwa punkty przejęcia, które są między respami danej drużyny ala WoT. Pozwoliłoby to graczom World of tanks na lepsze zobaczenie różnic między grami, a przy okazji wymusiłoby to granie taktyczne. Zaś mapy z jednym capem przenieść do Realistyc battle, tak aby każdy z trybów miał w sobie coś wyjątkowego.
>> Więcej map!!
>> pojazdy innych nacji np. Brytyjskie, czy pojedyncze pojazdy USA

poniedziałek, 16 czerwca 2014

War Thunder i wersja na systemy linux.

W powyższym materiale kilka razy pada słowo linux, co może oznaczać, że Gaijin przygotowuje się na wypuszczenie instalatora/wersji na tą platformę. PC, mac, ps4 mają swoją wersję, ale jeśli chodzi o linux, to trzeba się posiłkować wine, które jak wiemy wydajne w ilość FPS w grach za bardzo nie jest.

sobota, 7 czerwca 2014

War Thunder Ground Forces: Zestawienie maszyn wg. roku produkcji.

Po lewej - czołgi średnie, środek - czołgi ciężkie, prawo - niszczyciele czołgów.
Na czerwono - maszyny radzieckie.

(I) Pz.Kpfw IV Ausf. C - 1938/39
(I) Pz.Kpfw III Ausf. E - 1939/40
(I) Pz.Kpfw III Ausf. F - 1940
--------
(II) T-34 - 1940
(II) KV-1 L-11 - 1940
(II) KV-1 ZiS-5 - 1940 (do 1943)
(III) KV-2 - 1940
(II) T-34 - 1941
(III) T-34-57 (T-34s) - 1941

(II) Pz.Kpfw IV Ausf. F1 - 1941/1942
(II) Pz.Kpfw IV Ausf. F2 - 1941/1942
(II) StuG III Ausf. F (powinien on się nazywać StuG40) - 1942
(II) SU-76M - 1942 (do 1945)
(II) SU-122 - 1942
(III) Pz.Kpfw VI Tiger Ausf. H1 - 1942 (do 1945)
(II) T-34 - 1942
(II) Pz.Kpfw III Ausf. L - 1942

(III) Pz.Kpfw III Ausf. M - 1942/43
(III) Pz.Kpfw IV Ausf. G - 1942/43
(III) Pz.Kpfw V Panther Ausf. D - 1943
(III) KV-85 - 1943
(III) IS-1 - 1943
(IV) IS-2 -1943

(IV) Ferdinand - 1943
(III) SU-85 - 1943
(III) SU-152 - 1943
(IV) ISU-122 - 1943
(V) ISU-152 - 1943 (do 1947)
(III) SU-85M - 1943/44
(III) Pz.Kpfw IV Ausf. H - 1943/44
(IV) Pz.Kpfw V Panther Ausf. A - 1943/44
(IV) IS-2 - 1944
(III) T-34-85(D-5T) - 1944
(IV) T-34-85 - 1944
(IV) T-44 - 1944

(IV) Pz.Kpfw VI Tiger II Ausf. B (P - od "P"rototyp) - 1944
(IV) Pz.Kpfw VI Tiger II Ausf. B(H) - 1944
(III) Jagdpanzer IV  - 1944
(IV) Jagdpanther - 1944
(V) Jagdtiger - 1944
(IV) ISU-122s - 1944
(IV) SU-100 - 1944 (do 1946)
(III) Panzer IV/70 (V) - 1944/45
(IV) Pz.Kpfw V Panther Ausf. G - 1944/45
(V) Pz.Kpfw VI Tiger II Ausf. KwK46 - 1944/45

------------------------------------------------------------------------------------------------------
(V) IS-3 - 1945 (nigdy nie wziął udziału w II wojnie światowej)
(V) IS-4M - 1951 (zwykła odmiana IS-4 - 1945)
(V) T-54 ver. 1 - 1946 (ver. 3 - 1953)
(V) Pz.Kpfw V Panther Ausf. F -xxxx (przybliżony czas produkcji: 1945)
(V) Pz.Kpfw V Panther II -xxxx (projekt porzucony)

Podsumowując, gdyby nie inwazja Niemiec na ZSSR (związek radziecki) to Rosjanie nie rozwinęliby swojego arsenału.

Rok 1941 Niemcy wypowiadają wojnę ZSSR i wkraczają w głąb Rosji. Rosjanie dysponują KV-1 i T-34. Niemcy nie mogąc sobie poradzić z pancerzem tych czołgów, więc opracowują i wprowadzają do produkcji Pz.Kpfw IV Ausf. F1, F2, ale tak naprawdę to kolejny rok to niemały wysyp pojazdów niemieckich: StuG III Ausf. F, Pz.Kpfw VI Tiger itd. Rosjanie odpowiadają SU-76M, które jest słabe i SU-122, które także za dobre nie jest, sytuacji nie potrafi też uratować kolejna wersja T-34. Dopiero dwa lata po inwazji Niemiec na ZSSR, Rosjanie rozpoczynają masą produkcję maszyn, które mają zepchnąć wroga, oraz go zniszczyć: IS-2, SU-152, ISU-122. Widać ewidentnie, że Rosjanie nie chcą uszkadzać Niemieckich pojazdów, oni chcą je kompletnie NISZCZYĆ. Rok 1944 to także masowe wypuszczanie nowych modeli pojazdów przez Rosjan, ale Rosjanie nie idą w pancerz i siłę rażenia, oni chcą miażdżyć ilością, mobilnością, szybkością. Niemcy chcąc przeciwstawić się sile Rosjan wystawiają Tiger II, który nie okazuje się tak dobry na jakiego wyglądał na papierze, dużo lepiej radzą sobie niszczyciele czołgów, ale to (moim zdaniem) za mało przeciwko zmasowanemu atakowi Aliantów i Rosjan.

To zabawne, że Rosjanie z praktycznie jednym typem czołgu ciężkiego (IS-2), masą czołgów średnich i niszczycieli czołgów spychają Niemców pod Berlin. Po Niemcach widać za to, że nie mieli oni pod koniec wojny pomysłu i rozwiązań wobec maszyn Rosyjskich i Alianckich, bo gdyby mieli to już w 1943 roku  zainwestowali by w pancerz i mocne działa, a nie dopiero dwa lata po tym jak rozpoczęli produkcję Pz.Kpfw V Tiger Ausf. H1 i kontynuowali ją aż do 1945.

Zastanawiające jest, że w War Thunder pojawiły się maszyny, które nie wzięły udziału w II wojnie światowej: IS-3, albo IS-4M, który był produkowany w... 1951 (wersja IS-4 (bez S przy nazwie) to rok - 1945). Nie lepiej jest po stronie Niemieckiej, gdzie gra się maszynami, które... nigdy nie weszły do produkcji: np. projekt Panther II został porzucony/zamknięty, a Pz.Kpfw V Panther Ausf. F miał być czymś pośrednim między Panther II, a Panther Ausf. G, ale nie znalazłem informacji o tym, aby ta wersja weszła do produkcji. A największym przegięciem jest fakt, że T-54 w grze to (prawdopodobnie) wersja 3, czyli produkowana od...1953.

Powyższe zestawienie pokazuje też, że pewne pojazdy nie znajdują się w odpowiedniej erze/na odpowiednim tierze. Zapewne zostało to zrobione tak, aby zachować jakiś balans...


ps.
Daty zostały uzyskane z Wikipedii i innych informacji w internecie.

ps.2
Gdzieś usłyszałem (albo przeczytałem), że War Thunder to maszyny z okresu II wojny światowej i zimnej wojny. Tylko dlaczego maszyny niemieckie, które nigdy nie ujrzały światła dziennego w normalnej armii walczą z pojazdami przewyższające je technologicznie i konstrukcyjnie? 

środa, 4 czerwca 2014

WarThunder: Gdzie szukać informacji o specjalach?

W przypadku World of tanks, wszystkie zniżki i promocje itp. mamy pod jednym przyciskiem na głównym panelu.

W WarThunder mamy przycisk: Wydarzenia/Event - który nie otwiera nam okna z obecnymi specjalami, ale ukazuje misje w formie wydarzeń, które są w pewien sposób premiowane.

Gdzie wiec szukać informacji np. aby zdobyć coś tam, zniszcz ileś czegoś tam?

Klikacie na swój nick między "Menu", a znacznikami (lista znajomych, czat, wiadomości...)
 

Przechodzicie na zakładkę: Achievements (tłum. Osiągnięcia).

Z listy/menu wybieracie: Achievements >> Special

Z boku pojawi się wam lista wydarzeń specjalnych, jakie występują w obecnym czasie w grze (i niektóre, które się skończyły).
Jeśli twórcy nie zapowiedzą (czyt. nie ogłoszą) takowego speciala, to nie pojawi się on w tym dziale. Ale jeśli zapowiedzą, to właśnie w tym miejscu możecie sprawić wasz postęp w wykonywaniu/spełnianiu go.

Warto pamiętać, że postęp danego wydarzenia w danym dniu lub w wybranych dniach może się nie aktualizować na bieżąco, dlatego czasami warto wylogować się z gry i zalogować ponownie.